📚 Atividades, Exercícios e jogos de aprendizado com a palavra Telegráfico

Atividades:

  1. Ditado telegráfico: um aluno dita uma palavra para os outros alunos, que devem escrevê-la por telegrafia (usando apenas pontos e traços);

  2. Caça-palavras telegráfico: os alunos procuram as letras que formam a palavra telegráfico, escrevendo-as por telegrafia;

  3. Comunicação telegráfica: os alunos formam duplas ou trios e se comunicam por telegrafia, criando mensagens simples para serem decodificadas pelos outros;

  4. Código morse: os alunos aprendem a decodificar mensagens em código morse, utilizando o alfabeto telegráfico;

  5. Criando mensagens telegráficas: os alunos criam mensagens simples para serem transmitidas por telegrafia, usando apenas pontos e traços.

Exercícios:

  1. Complete a palavra telegráfico com as letras que faltam, escrevendo-as por telegrafia;

  2. Transforme as palavras abaixo em código telegráfico: escola, professor, aluno, ensino;

  3. Decodifique as mensagens telegráficas abaixo:

    • ..-. .-.. --- .... . / -.-. ..- .-. / -... --- / --. ..- -.-. .... / -... .-. .. -. / ... --- / .- ... ... .-.. .-.. ..- / .- / -.. --- / --. ..- -.-. ....

    • ..-. ..- -.-. ..- .. -. / .--. .-.. --- ...- .. -. / ..-. --- -..- / .--. .-.. --- ...- .. -. / .. -. ...- ..-.

Jogos:

  1. Jogo da comunicação telegráfica: os alunos formam duas equipes e devem se comunicar por telegrafia, transmitindo mensagens para serem decodificadas pelos outros;

  2. Jogo da caça ao código morse: os alunos devem encontrar objetos pela sala de aula que tenham sido escondidos previamente, decodificando as pistas em código morse;

  3. Quebra-cabeça telegráfico: os alunos montam um quebra-cabeça de uma imagem relacionada à história do telegrafo, enquanto aprendem sobre o assunto;

  4. Jogo da palavra oculta telegráfica: os alunos devem descobrir a palavra oculta de uma frase, escrevendo-a por telegrafia;

  5. Jogo da corrida telegráfica: os alunos devem passar uma mensagem de um ponto a outro usando telegrafia, em forma de revezamento, em que cada aluno deve transmitir uma parte da mensagem. Ganha a equipe que completar a transmissão no menor tempo.

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