1) Jogo da Forca - desenhe a forca e as letras da palavra "fujo"; o jogador deve adivinhar as letras e formar a palavra antes de completar o desenho da forca.
2) Caça-palavras - crie uma grade de letras e esconda a palavra "fujo" em diferentes direções (horizontal, vertical, diagonal).
3) Jogo da Velha - use o X para representar "Fujo" e o O para o adversário; o objetivo é formar três Xs em linha antes do adversário.
4) Exercício de Escrita - escreva uma história curta usando a palavra "fujo" pelo menos uma vez em cada frase.
5) Brincadeira de Esconde-Esconde - escolha um jogador para ser o "fujo"; os demais jogadores precisam procurar e encontrar o "fujo" antes que ele se esconda novamente.
6) Adivinhação de Palavras - dê dicas para que os jogadores adivinhem a palavra "fujo", como "é um verbo", "começa com F", "significa escapar ou fugir de algo".