📚 Atividades, Exercícios e jogos de aprendizado com a palavra Etiquetar

  1. Jogo da memória: Escreva palavras em etiquetas e cole-as em cartões pequenos. Embaralhe os cartões e tente encontrar os pares correspondentes de palavras.

  2. Bingo das etiquetas: Preparar cartelas de bingo com palavras relacionadas à etiquetagem. Sorteie as palavras e marque as palavras nas cartelas.

  3. Dança das etiquetas: Crie etiquetas com ações específicas e características de diferentes objetos, alimentos e pessoas. Coloque as etiquetas em um chapéu e, em seguida, peça às pessoas para escolher uma etiqueta. Eles devem então dançar com o movimento ou característica indicada na etiqueta.

  4. Jogo da verdade ou mentira: Elabore afirmações sobre etiquetagem e coloque-os em um pote. Os jogadores devem escolher aleatoriamente uma afirmação e decidir se ela é verdadeira ou falsa. Depois, revele a resposta correta.

  5. Exercício de escrita: Peça aos alunos para escreverem frases que utilizem a palavra "etiquetar". Eles podem compartilhar suas frases em voz alta para praticar pronúncia e fluência.

  6. Quebra-cabeça das etiquetas: Crie um quebra-cabeça com uma imagem de etiquetas ou etiquetas impressas. Os jogadores devem montar o quebra-cabeça corretamente para ver a imagem completa.

  7. Jogo de corrida de etiquetas: Coloque etiquetas em diferentes lugares em uma sala ou espaço ao ar livre. Os jogadores devem correr para pegar todas as etiquetas o mais rápido possível e depois classificá-las em grupos de acordo com sua categoria.

  8. Quiz de etiquetagem: Faça perguntas sobre etiquetagem e as consequências de não aderir a ela. Os jogadores podem responder as perguntas em voz alta ou por escrito.

  9. Jogo de caça ao tesouro: Crie um jogo de caça ao tesouro com etiquetas escondidas em vários lugares. Os jogadores devem encontrar todas as etiquetas e em seguida, responder a perguntas ou realizar tarefas relacionadas à etiquetagem.

  10. Jogo de mímica: Escreva palavras relacionadas à etiquetagem em etiquetas. Os jogadores devem escolher uma etiqueta e, sem falar, fazer mímica da palavra para que os outros jogadores adivinhem qual é.

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