- Jogo das palavras cruzadas com as dicas relacionadas à palavra "enganar-se".
- Exercício de escrita criativa com a palavra "enganar-se", em que os alunos devem escrever uma história em que um personagem se engana sobre algo.
- Atividade de debate em sala de aula, em que os alunos devem discutir sobre as consequências de se enganar e como evitar esse comportamento.
- Jogo de memória com cartas com frases relacionadas à palavra "enganar-se".
- Exercício de interpretação de texto com um texto que aborda o tema de se enganar.
- Atividade de leitura em voz alta, em que os alunos leem uma passagem que contém a palavra "enganar-se" e devem identificar o contexto em que ela é utilizada.
- Jogo de charadas com expressões relacionadas à palavra "enganar-se".
- Atividade de dramatização em que os alunos interpretam situações em que um personagem se engana e devem encontrar soluções para corrigir o erro.