Jogo de palavras: Um jogador diz uma palavra e o próximo jogador deve dizer outra palavra relacionada à primeira em apenas um segundo. Exemplo: jogador 1 diz "exagero", jogador 2 diz "desmedida".
Exercício de escrita: Escreva uma história sobre uma pessoa que perdeu tudo na vida devido à sua desmedida ganância e ambição.
Atividade de debate: Discuta com um grupo de pessoas se a desmedida é sempre uma coisa ruim ou se pode haver situações em que seja justificada.
Jogo de memória: Crie um jogo de memória em que os participantes precisam encontrar pares de palavras relacionadas à desmedida, como "exagero", "excesso", "avareza", "gulodice", entre outras.
Atividade de reflexão: Peça aos participantes para escreverem sobre um momento em que sentiram que agiram de forma desmedida e como isso afetou suas vidas. Em seguida, discuta em grupo o que pode ser feito para evitar comportamentos desmedidos no futuro.