- Jogo da forca: o jogador deve adivinhar a palavra deixando-se por meio de tentativas de letras. Para cada letra errada, uma parte de um boneco é desenhada e, se todas as partes forem desenhadas antes da palavra ser adivinhada, o jogador perde.
- Palavras cruzadas: uma grade de palavras cruzadas é preenchida com palavras relacionadas a deixando-se. Os jogadores devem preencher as lacunas usando as dicas fornecidas.
- Exercício de escrita: os alunos devem escrever uma história curta usando a palavra deixando-se como tema central.
- Caça-palavras: uma grade de letras é preenchida com palavras relacionadas a deixando-se e os jogadores devem encontrar todas as palavras na grade.
- Charadas: os jogadores devem adivinhar uma palavra relacionada a deixando-se por meio de pistas dadas por outro jogador. Por exemplo: "Eu começo com a letra D e significa abandonar algo ou alguém". (Resposta: deixando-se).