-Pintar um tambor;
-Desenhar um tambor;
-Fazer um colar de contas com o formato de um tambor.
-Escrever frases com a palavra "bata";
-Fazer um pequeno texto sobre um tambor;
-Pesquisar sobre a origem da palavra "bata".
-Adivinhação: o jogador deve adivinhar o que o outro jogador está desenhando;
-Jogo da memória: o jogador deve memorizar o local de cada carta e, depois, virar as cartas para tentar encontrar o par;
-Jogo da palavra: o jogador deve formar palavras com as letras disponíveis.