📚 Atividades, Exercícios e jogos de aprendizado com a palavra Subterrânea

Atividade 1: Jogo da forca - Escreva a palavra "subterrânea" em um papel e desenhe o número de traços correspondentes às letras da palavra; - Os participantes do jogo devem tentar adivinhar as letras da palavra, uma por vez; - Caso acertem a letra, ela deve ser preenchida nos traços correspondentes; - Caso errem a letra, desenhe uma parte de um boneco na forca; - O jogo termina quando a palavra é adivinhada corretamente ou quando o boneco na forca é completado.

Exercício 1: Caça-palavras Encontre as palavras relacionadas a "subterrânea" no caça-palavras abaixo:

S U B T E R R Â N E A A T E R R A C A V E R N A M I N A E S C O N D I D A R E T I R O R E S E R V A T Ó R I O A Q U Í F E R O N A S C E N T E

Jogo 1: Corrida subterrânea - Faça uma pista de obstáculos em um espaço fechado, como uma sala ou um corredor; - Defina um ponto de partida e um ponto de chegada; - Os participantes devem percorrer a pista o mais rápido possível, passando por obstáculos como cadeiras, mesas, caixas etc.; - O desafio é fazer tudo isso sem tocar no chão. Os participantes devem se mover apenas sobre os objetos que compõem a pista; - O primeiro participante que chegar ao ponto de chegada vence o jogo.

Atividade 2: Desenho - Peça aos participantes que desenhem uma cena subterrânea, como uma caverna ou uma mina; - Eles podem usar lápis, canetas, tintas ou qualquer outro material de desenho que preferirem; - O objetivo é estimular a criatividade e o desenvolvimento de habilidades artísticas.

Exercício 2: Leitura Leia um livro ou um texto sobre um tema relacionado a "subterrânea", como a história de uma mina ou as diferentes formações de cavernas. O exercício ajuda a desenvolver habilidades de leitura e a ampliar o vocabulário.

Jogo 2: Adivinhação - Escreva várias palavras relacionadas a "subterrânea" em papéis separados e coloque em um balde ou saco; - Os participantes devem se revezar para escolher um papel e tentar fazer o restante do grupo adivinhar a palavra sem falar, usando apenas gestos e mímicas; - O participante que fizer o maior número de palavras serem adivinhadas corretamente vence o jogo.

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