Caça-palavras: criar um caça-palavras com palavras relacionadas a "senti-lo", como sentir, sensação, emoção, toque, tato, etc.
Jogo de mímica: dividir a turma em grupos e, em cada rodada, um dos participantes deve fazer uma mímica relacionada a "senti-lo" enquanto os outros tentam adivinhar qual ação está sendo representada.
Jogo da memória: criar um jogo da memória com imagens relacionadas a "senti-lo", como corações, mãos, rostos, olhos, etc.
História compartilhada: cada pessoa da turma deve contar uma história ou lembrança relacionada a uma sensação que tenha sentido e que tenha sido marcante para ela.
Exercício de escrita: pedir para que a turma escreva um texto sobre a última vez que sentiram algo intenso e marcante, como uma emoção forte, uma dor física intensa, um toque agradável, etc.