-Pintar uma imagem de uma máquina; -Desenhar uma máquina usando somente linhas; -Criar um modelo de uma máquina com materiais recicláveis; -Fazer uma maquete de uma máquina simples; -Pesquisar sobre as diversas utilidades das máquinas ao longo da história.
-Escrever frases usando a palavra "máquina"; -Classificar as palavras entre substantivo e adjetivo; -Identificar o gênero (masculino ou feminino) das palavras; -Fazer perguntas sobre as máquinas utilizando os pronomes interrogativos.
-Adivinhação: um jogador pensa em uma máquina e os outros jogadores têm que adivinhar qual é; -Associação: os jogadores devem associar as máquinas às suas funções; -Memória: os jogadores devem memorizar uma lista de máquinas e depois repeti-la.