Jogo da memória: crie um jogo da memória com imagens relacionadas à palavra "intrometer". Por exemplo, uma pessoa invadindo a privacidade de outra, alguém se metendo em uma conversa alheia, etc.
Caça-palavras: faça uma cruzadinha com palavras relacionadas à intromissão, como "bisbilhotar", "meter o bedelho", "se meter onde não é chamado", etc.
História em quadrinhos: peça aos alunos para criar uma história em quadrinhos que mostre uma situação em que alguém se intromete na vida de outra pessoa de forma inadequada.
Debate: organize um debate em sala de aula sobre o tema "Intrometer-se ou não se intrometer: qual é o limite?". Divida a turma em grupos e peça que cada grupo defenda um lado da questão.
Desafio do dia: proponha um desafio diário aos alunos, como "hoje você não pode se intrometer na vida de ninguém". No final do dia, pergunte como foi cumprir o desafio e o que eles aprenderam com essa experiência.