- Caça-palavras com a palavra "CUME" escondida;
- Jogo de tabuleiro em que os jogadores competem para chegar ao cume de uma montanha;
- Teste de vocabulário em que os jogadores devem listar outras palavras relacionadas a "CUME", como "pico", "cimeira", "crista", etc.;
- Jogo de adivinhação em que uma pessoa descreve um cenário no cume de uma montanha e os outros jogadores tentam adivinhar qual montanha é;
- Exercício de escrita criativa em que os alunos devem escrever uma história ambientada no cume de uma montanha;
- Atividade de artes visuais em que os alunos criam sua própria ilustração do cume de uma montanha;
- Jogo de memória em que os jogadores combinam cartas com imagens de montanhas e cumes;
- Jogo de charadas em que uma pessoa representa fisicamente uma montanha e os outros jogadores devem adivinhar qual cume ela está representando.