📚 Atividades, Exercícios e jogos de aprendizado com a palavra Atrelada

Atividades: 1. Desenhe um cavalo e um carrinho e peça para as crianças pintarem e decorarem cada um. Em seguida, ensine-as a ligar o carrinho ao cavalo com uma corda, simbolizando um atrelamento.

  1. Faça uma lista de palavras que possam ser associadas à palavra "atrelada", como: carroça, reboque, carga, tração, puxar, dentre outras. Peça para as crianças criarem frases utilizando cada uma dessas palavras.

  2. Monte um quebra-cabeça com uma imagem de um cavalo atrelado a um carrinho. Peça para as crianças montarem o quebra-cabeça e depois explicarem o que estão vendo na imagem.

Exercícios: 1. Peça para as crianças desenharem uma cena em que um animal esteja atrelado a um objeto, como um cavalo atrelado a uma carroça, ou um cachorro atrelado a um trenó.

  1. Escolha uma palavra relacionada a "atrelada", como "puxar", por exemplo, e peça para as crianças procurarem outras palavras que possam ser formadas a partir dela, como "puxada", "puxador", "puxando", dentre outras.

  2. Faça uma caça-palavras com algumas palavras relacionadas a "atrelada", como "cavalo", "carroça", "reboque", "puxar", entre outras. Peça para as crianças encontrarem as palavras e depois formarem frases com elas.

Jogos: 1. Jogo da memória: Faça cartas com imagens de objetos atrelados a animais, como um cavalo atrelado a uma carroça, um cachorro atrelado a um trenó, entre outros. Embaralhe as cartas e coloque-as viradas para baixo. Peça para as crianças virarem uma carta de cada vez e tentarem encontrar as respectivas imagens iguais.

  1. Jogo das palavras: Escreva algumas palavras relacionadas a "atrelada" em pedaços de papel e coloque-as em uma sacola. Em seguida, peça para as crianças escolherem um papel e formarem uma frase utilizando aquela palavra. As frases podem ser engraçadas ou criativas, o importante é estimular a criatividade e o raciocínio.

  2. Jogo da corrida: Divida as crianças em equipes e faça uma corrida de revezamento, em que cada equipe tem um animal e um objeto para atrelar (por exemplo, um cachorro e um trenó). A equipe que conseguir atrelar o objeto ao animal e dar uma volta completa primeiro, vence.

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