📚 Atividades, Exercícios e jogos de aprendizado com a palavra Mover-se

Atividade 1: Divida a turma em grupos e peça que eles criem uma coreografia para a música "Moves Like Jagger" do Maroon 5. Cada grupo deve se apresentar para a turma e a melhor coreografia ganha um prêmio simbólico.

Atividade 2: Escolha uma área espaçosa e divida a turma em duas equipes. Coloque uma bola no centro da área e peça para que as equipes fiquem em lados opostos. O objetivo do jogo é fazer com que a bola chegue até o campo adversário sem que a equipe adversária toque na bola. Os jogadores só podem se mover de três formas: pulando em um pé só, andando de lado ou andando para trás. A equipe que fizer um gol primeiro ganha a partida.

Exercício 1: Peça para que os alunos se levantem e façam o movimento de marcha no lugar, levantando os joelhos alternadamente. Depois, peça para que eles corram no lugar, movimentando os braços junto ao corpo. Por fim, peça para que os alunos façam polichinelos, pulando e abrindo as pernas e os braços ao mesmo tempo.

Exercício 2: Divida a turma em duplas e peça para que elas se posicionem uma de frente para a outra, separadas por uma distância de um metro. Peça para que uma das duplas se movimente lateralmente, trocando de lugar com a outra dupla sem encostar nela. Depois, peça para que a outra dupla se movimente para trás e a primeira dupla se movimente para frente. O exercício pode ser repetido várias vezes, aumentando a distância entre as duplas.

Jogo 1: Coloque um obstáculo no meio da sala e peça para que o jogador A vá até o obstáculo, toque nele e volte para o ponto de partida. Depois, é a vez do jogador B fazer o mesmo. O jogador que fizer o percurso mais rápido é o vencedor.

Jogo 2: Divida a turma em dois grupos e estabeleça uma linha de chegada. Peça para que cada grupo escolha um jogador para ser o "mestre" e dê a ele uma palavra para que ele se movimente de forma peculiar (por exemplo, "andar como um robô" ou "pular como um sapo"). O resto do grupo deve seguir o "mestre" e chegar à linha de chegada antes do outro grupo. O grupo vencedor escolhe a palavra para o próximo jogo.

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