Caça-palavras: criar uma matriz de letras aleatórias e esconder a palavra "captado" em qualquer direção (horizontal, vertical ou diagonal).
Jogo de adivinhação: um jogador pensa em uma palavra e informa o número de letras. O outro jogador tenta adivinhar a palavra, dando dicas sobre as letras que já foram "captadas".
Roda de palavras: escrever "captado" no centro de uma folha e, em seguida, listar outras palavras que podem ser formadas a partir das letras dessa palavra (por exemplo, "pato", "capta", "toca").
Exercício de escrita criativa: pedir aos alunos que escrevam uma história de ficção científica sobre um dispositivo que pode captar e extrair informações de outras dimensões.
Jogo de mesa: inventar um jogo de tabuleiro onde os jogadores tenham que captar recursos em um mapa e usá-los para construir sua cidade ou império. A palavra "captado" poderia ser usada para simbolizar os recursos coletados.